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申请落伍--关于游戏网站的一些思考

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发表于 2006-2-11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏网站是目前国内的互联网企业里最为盈利的部分,由于它的娱乐性和游戏者的忠诚度,游戏网站的盈利也是相对稳定的。<br /><br />&nbsp; &nbsp; 但是,游戏网站就没有忧患了吗?我们先从目前现状谈起。目前游戏网站的主要对象有以下几类人:<br /><br />&nbsp; &nbsp; 1. 工作条件较为便利的公司白领。<br />&nbsp; &nbsp; 2. 有家中上网条件而又痴迷于游戏的人。<br />&nbsp; &nbsp; 3. 青少年。<br /><br />&nbsp; &nbsp; 当然,有很多人偶尔上网玩一会儿游戏,这部分就不计算在内了。<br /><br />&nbsp; &nbsp; 上述人群中,第一类人群是最不稳定的,因为,随着工作压力的逐渐增大,玩游戏的时间也会逐渐减少,而且,公司里一般会进行一些限制;第二类人是最稳定的,是最应该争取的客户;第三类人存在着很大的法律和市场风险。随着法律的健全,针对青少年的游戏盈利势必会呈下降的趋势。<br /><br />&nbsp; &nbsp; 游戏的种类主要为对抗游戏和棋牌类游戏。这两类游戏,是否适合现在快节奏的生活,和中高收入人群的消费和上网习惯,是值得网络游戏提供商需要考虑的问题。特别是对抗性游戏,势必占用大量的时间,缺少必要的灵活性。<br /><br />&nbsp; &nbsp; 所以,现有的游戏网站,有需要变革的地方。针对现在的工作压力和时间的原因,应考虑以下方面的问题:<br /><br />&nbsp; &nbsp; 1. 游戏应能起到娱乐和消除疲劳的作用。<br />&nbsp; &nbsp; 2. 游戏应从虚幻的世界,增加涉及现实生活的内容,使游戏更具启发性和思考性。<br />&nbsp; &nbsp; 3. 游戏本身不必占用太多的时间。<br />&nbsp; &nbsp; 4. 游戏应能起到对现实生活有益的作用。<br /><br />&nbsp; &nbsp; 从简单的对抗,过渡到与社区结合,既进行了娱乐,又可能结交与自己有相似兴趣爱好的朋友。这是针对更广的群体所应该建立的体制。游戏本身应尽可能和现实世界结合,这会使更多的人有情趣进入。因为打斗并不是世界的一切,棋牌也只能作为娱乐或益智的游戏。建立和现实更接近的场景,使游戏可以根据自己的时间去随时进行,同时会使人获得更多的思考。<br /><br />&nbsp; &nbsp; 具体的模式是:根据自己的爱好,可以在社区中选择合适的位置。模拟显示生活中的场景,为自己的职业去定位。你可以假定自己是一名足球运动员,或者是一名投资人,组建一支球队;也可以假定自己是一位期货市场的操盘手,进行买卖来赚钱。你可以辞职找新的工作,也可能被解雇。如果在比赛期间你有事不能参加,你要向你的教练请假。平时的时候,你们要研究战术,等待周末的联赛。经理要联系赛事,来充实自己。你每天要消耗一定量的金钱,来供日常生活,要购买房屋、汽车等消费品。<br /><br />&nbsp; &nbsp; 这样较为稳固的社区性游戏,应该可以适合多数人。甚至可以给每个人发统一的ID号,类似与身份证号。在游戏过程中,这个ID号始终伴随着这个人。每个人自己起一个名字,来和别人沟通。朋友甚至同事之间也可以通过这个平台进行真正工作和生活上面的交流。<br /><br />&nbsp; &nbsp; 总之,把游戏、即时通信、邮件、交友社区网站的特性集合在一起,让平时不玩游戏的人,也进入游戏社区,是未来游戏的必然发展。
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发表于 2006-2-11 | 只看该作者
通过落伍,如被检举非原创将追回资格.
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发表于 2006-2-11 | 只看该作者
鱼今天看来很活跃
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发表于 2006-2-11 | 只看该作者
不错啊
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发表于 2006-2-11 | 只看该作者
OK,有点意思
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发表于 2006-2-11 | 只看该作者
^_^
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发表于 2006-2-11 | 只看该作者
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