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如何创建一个网络游戏工作室!!感兴趣的进来看看!!

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发表于 2007-7-5 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  如何建立一个能赢利的游戏工作室<br />&nbsp;  据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑象一个巨大<br /><br />的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。游戏工作室,成为这个游戏虚拟交易市场<br /><br />中极为敏感的一个环节。一方面,他促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带<br /><br />来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、<br /><br />运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及<br /><br />获得自身的利润。<br />&nbsp;  <br />&nbsp; &nbsp; 目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和壮大,是以打币为主,附加代练。一般情况<br /><br />下,大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到比较大的代练<br /><br />的单子。一个游戏工作室的盈利,除了人力、财力、物力、精力、管理等各个硬件条件之外,<br /><br />游戏选择是工作室存活与否和盈利与否的基石。对于大部分的中小工作室来说,跟风选择是<br /><br />目前的主要状况,看哪个游戏赚钱了就一拥而上,自然造成了供求失衡,虚拟货币价值下降,<br /><br />进而导致利润降低乃至赔本,只好转向另外一个游戏,长期以往会导致整个工作室的生存能<br /><br />力和发展大大降低。这就引出一个问题,到底如何判断和选择有虚拟交易市场前景的网游呢?<br />&nbsp;  <br />&nbsp;  “如何判断网络游戏是否有虚拟交易的市场前景”这个问题是每个工作室以及即将加入<br /><br />到工作室行业的人非常关心的事情,一款游戏能不能火,火了之后玩家会不会有虚拟物品的<br /><br />需求,需求有多大,这些与工作室生存息息相关的信息,都是关注的重点。有业内人士认为,<br /><br />分析一款游戏,最主要的主要是三点:1、看游戏玩家对游戏的认知度;2、游戏运营公司的<br /><br />实力;3、游戏内部的经验系统是否完善。其实综合起来看,判断一款游戏是否有交易前景,<br /><br />主要可从两方面考虑:一、从游戏本身来说,分游戏内部和游戏外部两方面因素;二、从游<br /><br />戏地域环境来选择,分国服和外服之间的游戏选择。 <br /><br />&nbsp; &nbsp; 一:游戏本身:<br />&nbsp;  <br />&nbsp; &nbsp; 首先我们来看游戏内外部的因素。游戏内部,是指游戏的结构和内容设置,比如游戏的<br /><br />级别设定,对装备的依赖程度,内部经济消费内容结构等等。可交易的物品多,才有交易基<br /><br />础。而游戏外部,就是指游戏工作室的进入难度、外挂、玩家人数、游戏运营状况等很多方<br /><br />面。我们可从这两方面进行分析:<br /><br />&nbsp; &nbsp; 游戏内部因素:<br /><br />&nbsp; &nbsp; 游戏内容方面:一款游戏是否有虚拟交易前景,先看这款产品是否有虚拟交易的价值。<br /><br />需要满足几个方面:一、游戏内容丰富,金钱,装备,材料的需求大;二、换取这类东西的<br /><br />物品,可以直接用金钱买;三、游戏的打钱方式比较枯味,这就会产生交易心理;四、增值<br /><br />服务和游戏中的货币某些情况可以转化,导致游戏中金钱重要性提升;五、游戏更新速度,<br /><br />要不断有新的道具出来,才能刺激消费。六、根据玩家选择合适的游戏风格。七、游戏本身<br /><br />的经济体系和货币消耗设置的要科学,比如游戏装备可以自由交易,不要绑定,特别是极品<br /><br />武器更不能绑定,否则可交易性就差多了;武器加工的失败率适中,不能太大,大了极品武<br /><br />器就太贵太稀少,卖家就少。小了,极品又太多,价钱提不起来;极品武器可以通过加工获<br /><br />得,要花很多材料。并且加工者必须具备一些高难度的加工熟练度,并不是每个人都可以加<br /><br />工极品的,这样才能保证极品的不泛滥。在极品武器要泛滥的时候,适时推出新等级和新武<br /><br />器。八、练级难度适中,否则代练就没有了市场,难度高了代练麻烦,低了没人要求代练;<br /><br />游戏中的经济发展平稳,不发生游戏中金币或者物品出现大幅的价格上升或者下降。游戏世<br /><br />界的适量通货膨胀可以对游戏厂家带来利益,因为适当的通涨可以拉动需求,淘汰旧装备,<br /><br />推出新产品,同样也有利于虚拟交易商把握商机。但厂家如果只是一味的为了赚钱而变动太<br /><br />频繁,更新太快,活动太多,这样反而对游戏本身的虚拟交易形成了危害。九、游戏中没有<br /><br />过多bug出现,出了bug要及时回档,也就是说游戏的品质和技术要有保证。十、收费和非收<br /><br />费游戏的选择:目前对于工作室来说,首选是收费游戏。这是因为游戏有收费系统,通过收<br /><br />费机制让虚拟货币和人民币挂钩。而且游戏收费卡价格稳定,这样虚拟金币和人民币的比值<br /><br />稳定。而对于免费游戏来说,目前都是运营公司通过买卖虚拟物品获利。既然运营商直接卖<br /><br /><br />虚拟物品,玩家对工作室的购买力就要相对的削弱很多。现在免费的游戏,基本上工作室都<br /><br />只能是靠做代练工作。所以说收费游戏是工作室首选,收费可以直接让虚礼币与人民币挂钩<br /><br />,免费游戏其实就是运营商在与工作室抢钱。<br /><br />&nbsp; &nbsp; <br /> 工作室的管理<br /><br />&nbsp; 目前的虚拟交易产业链中,游戏工作室占了很大的比重,具体量化的数字我没有,但是这<br /><br />绝对是未来几年不会消失的行业,有活下来的,有倒下去的,有大富大贵的,有勉强维持生<br /><br />计的,我对工作室的运营模式更加感兴趣。我觉得工作室成功的关键,就是内部的管理,而<br /><br />不是其他的诸如渠道、技术等问题,关键在于管理。 <br /><br />&nbsp; 据我了解,大多数游戏工作室的管理是比较散乱的,工作室的就管理人员大多数不是高学<br /><br />历、懂管理的人,因为懂管理的人相对来说很难有机会去了解、甚至愿意了解这个行业,当<br /><br />然,如果是这样的人参与到这个行业中,百分之九十会做大做强,那么成功的虚拟交易网站<br /><br />,就是高智商人群的产物,而他们未必会玩游戏,道理不用我说,这是IQ的问题,同时也需<br /><br />要人的灵性。 <br /><br /><br />言归正转,我觉得把工作室当作公司去管理,从小规模的时候就养成习惯,保证每一个环节<br /><br />都有相关的规定,大家严格遵守,财务透明化,重视工作人员的培养,加强奖惩机制,不仅<br /><br />仅是多劳多得,要让大家在干活得过程中积极的去探索更好的方式方法、新思路。打同样的<br /><br />游戏,不同的人的效率肯定是不一样的,要鼓励创新,一旦创新出一个好的模式,至少能比<br /><br />别人多赚一倍,当这种模式普及的时候,你已经赚的足够多,已经探索出来了新模式,说白<br /><br />了,就是要有超前意识,就是不要总跟在别人屁股后面学这走,一定要记住,小成功是站在<br /><br />巨人的肩膀上完成的,要想有巨大的成功,那么你就必须成为巨人,而且要有把肩膀给别人<br /><br />站上去的魄力和勇气。 <br /><br />话说回来,目前游戏工作室这个行业比较灰色,但是我觉得这种合法的通过劳动来获得回报<br /><br />的方式是没有任何问题的,总比去挥霍时间、放纵自己强多了。 <br /><br />PS:我文章中踢到的游戏工作室类似以前的游戏代练行业,不是指游戏软件开发,目前游戏<br /><br />工作室的规模已经非常长大,而且是以打币为主,代练是附加产业,打工作室和信誉好的工<br /><br />作室才能接到代练的活,小工作室以打币盈利。 <br /><br /> 如果您也想加入这个行业可以与我联系。本人提供一条龙服务,包括帐号注册,CDK,技术<br /><br />资料等等。 我的联系方式:QQ604240198 QQ157797450<br />
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