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盛大诸葛辉:用创意创造需求就没有冬天

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发表于 2008-12-11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记者:盛大如何看代理和自主研发的关系?在自主研发上,盛大在未来会有什么动作?

诸葛辉:版权是创意型产业的生命线,版权也是中国互动娱乐企业立足于世界之林的立身之本。在我们和同行的共同努力下,三年前,国产游戏的市场份额已经超过进口游戏,盛大90%以上的收入来源于拥有自主知识产权的游戏,盛大目前拥有50余款拥有自主知识产权的游戏。

记者:越来越多的网游公司将海外市场视为新的蓝海市场,盛大在这方面有什么收获?

诸葛辉:盛大目前在海外推广有三种方式:一是资本输出,包括投资韩国第三大的网游制作公司Actoz,现在盛大已经取得控股权;二是技术输出,与日本的THQ、Tecmo合作,把技术应用于网游开发;三是产品输出,盛大有3到4款游戏实现了出口了,已经进入了韩国、东南亚等一共9个国家和地区,一年实现的合同收入超过1000万美元。

盛大认为真正的网游输出是文化输出,但这种大规模的网游输出还需要时间,比如中华文化在东亚地区比较有影响力,在欧美就不是很大,所以对于欧美战略我们是分批次的,目前还没有专门针对某一地区开发的游戏,都要在国内先做好,再走出去。

记者:盛大第三季度的用户ARPU值出现了略微的下滑,盛大会以什么方式来提高用户ARPU值?

诸葛辉:我们不会一味去提高用户的ARPU值,我们会把它保持在一定水准。我们会花更多时间去提高活跃付费用户数。

记者:艾瑞发布的报告认为盛大在新产品推广方面成功率较低,大部分收入来自于《热血传奇》与《传奇世界》两款老游戏,换言之,盛大的成功主要得益于老用户价值的深度挖掘而非新用户加入所提供的。盛大如何看待这个观点?

诸葛辉:盛大活跃付费用户数的增加一方面来自老的用户,同时也得益于新游戏的推出所吸引的新用户。

记者:包括花旗、摩根大通在内的多家投行纷纷看好盛大的股价。盛大近段时间的股价受金融危机影响不大。在您看来,投资者和投行看好盛大的原因是什么?

诸葛辉:人们评价一家公司的好坏主要看它是否具有可持续发展能力。最近几年,盛大季度之间的平均增长速度一直保持在10%以上,盛大用业绩证明了公司的实力。我们对未来也有一定的规划,包括业务模式以及盛大内部的组织架构和管理上的变革,这样盛大就有能力应对可能存在的外部环境的波动。

记者:盛大近日宣布,通过18基金战略投资上海维莱和上海猜趣,并将在2009年发布上海猜趣研发的网页游戏《格子客》。盛大大举进军网页游戏市场的目的是什么?

诸葛辉:网页游戏最大的特点是没有客户端,它也不存在大量的图形,用户可以便捷地接触到游戏,特别适合游戏时间不是很完整的白领阶层。游戏的形式是不重要的,网页游戏一样能抓住用户的心,而且网页游戏的开发成本很低,网页游戏确实是一个很好的发展方向。
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